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Beitrag  Lord Skywalker Di 05 Apr 2016, 17:55

Was haltet ihr davon.
Die Ghost soll soviel Schaden wie möglich rausholen und tanken durch R2D2.
Jake Farell bringt die nötige Wendigkeit die bei der Ghost fehlt und soll den Gegner verwirren.
Der Z95 ist einfach dabei .....weil er billig ist  VCX+B Wing+Shuttel 971573457  und bestimmt noch den ein oder anderen schaden machen wird.
Ich denke mein Gegner wird einen Schwarm fliegen ,ca. 7-8 Schiffe.


Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Aufklärungs-Experte 3
R2-D2 (Crew) 4
Verbessertes Triebwerk 4
Ship Total: 51
 
Pilot der Tala-Staffel — Z-95-Kopfjäger 13
Lenkraketen 5
Ship Total: 18
 
Jake Farrell — A-Wing 24
Bis an die Grenzen 3
Chardaan-Nachrüstung -2
Jagdinstinkt 3
Tarnvorrichtung 3
Erfahrener Testpilot 0
Ship Total: 31


Zuletzt von Lord Skywalker am Fr 08 Apr 2016, 17:03 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  DasMaddin Di 05 Apr 2016, 18:59

Ich glaube der Aufklärungsexperte ist da nicht das gelbe vom Ei. Zum einen wirst du sicher öfters schuben, oder eben ausweichen mit der VCX nehmen um haltbarer zu sein.

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Beitrag  Lord Skywalker Di 05 Apr 2016, 19:06

DasMaddin schrieb:Ich glaube der Aufklärungsexperte ist da nicht das gelbe vom Ei. Zum einen wirst du sicher öfters schuben, oder eben ausweichen mit der VCX nehmen um haltbarer zu sein.


Der Aufklärungsexperte bringt doppel focus...ausweichen wollte ich eher weniger nehmen,weil ich für die Haltbarkeit r2d2 habe.Die aktionen gehn für focus drauf .Schub nur im notfall wenn ich rw1 nicht schaffe.

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Beitrag  Kopfgeldjäger Di 05 Apr 2016, 19:32

Ich würde noch Jagdinstinkt gegen Veteraneninstinkte tauschen. Wenn du dir sicher bist gegen einen Schwarm zu fliegen sind vielleicht auch 2 Aufklärungsexperten ganz gut. Falls vorhanden würde ich dann auch noch Tarnvorrichtung gegen Automatische Schubdüsen tauschen. Mit den 4 Punkten kannst du aus dem Z ein B-Wing machen. Zudem noch den Steuerungschip mitnehmen.
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Beitrag  Lord Skywalker Di 05 Apr 2016, 19:55

Kopfgeldjäger schrieb:Ich würde noch Jagdinstinkt gegen Veteraneninstinkte tauschen. Wenn du dir sicher bist gegen einen Schwarm zu fliegen sind vielleicht auch 2 Aufklärungsexperten ganz gut. Falls vorhanden würde ich dann auch noch Tarnvorrichtung gegen Automatische Schubdüsen tauschen. Mit den 4 Punkten kannst du aus dem Z ein B-Wing machen. Zudem noch den Steuerungschip mitnehmen.


Stimmt schubdüsen sind schlauer.Veteraneninstinkt wird glaube ich nicht nötig sein.

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Beitrag  AntiSkiller Mi 06 Apr 2016, 16:35

Jagdinstinkt gegen Finte tauschen. Ziemlich gut auf dem A Wing und nervig für den Gegner.

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Beitrag  Hera Mi 06 Apr 2016, 17:00

Ist es gewollt, dass du auf den rückwärtigen Feuerwinkel der Ghost verzichtest? Ich würde versuchen, wenigstens noch einen Flechetten-Torpedo einzupacken. Gerade wenn der Gegner nen Schwarm billiger TIEs aufstellt.

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Beitrag  Lord Skywalker Mi 06 Apr 2016, 17:14

Hera schrieb:Ist es gewollt, dass du auf den rückwärtigen Feuerwinkel der Ghost verzichtest? Ich würde versuchen, wenigstens noch einen Flechetten-Torpedo einzupacken. Gerade wenn der Gegner nen Schwarm billiger TIEs aufstellt.

Du meinst den gepunkteten? Ich dachte damit kann man immer schießen,außer man dockt ab.Oder muss man das Shuttel extra als Schiff aufstellen und darf den dann erst nutzen oder einfach den titel ghost hinzufügen?

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Beitrag  Hera Mi 06 Apr 2016, 17:17

Lord Skywalker schrieb:Du meinst den gepunkteten? Ich dachte damit kann man immer schießen,außer man dockt ab.Oder muss man das Shuttel extra als Schiff aufstellen und darf den dann erst nutzen?

Du musst dafür das Shuttle angedockt haben und beide Titel vergeben (Phantom & Ghost). Dann darfst du die Primärwaffe nach hinten abfeuern. Ansonsten kannst du nach hinten raus nur mit Torpedos schießen. Steht auch auf der Titelkarte "Phantom".

/edit: Hier noch der entsprechende Kartentext:

VCX+B Wing+Shuttel 0QsiDmf


Zuletzt von Hera am Mi 06 Apr 2016, 17:22 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Lord Skywalker Mi 06 Apr 2016, 17:20

Hera schrieb:
Lord Skywalker schrieb:Du meinst den gepunkteten? Ich dachte damit kann man immer schießen,außer man dockt ab.Oder muss man das Shuttel extra als Schiff aufstellen und darf den dann erst nutzen?

Du musst dafür das Shuttle angedockt haben und beide Titel vergeben (Phantom & Ghost). Dann darfst du die Primärwaffe nach hinten abfeuern. Ansonsten kannst du nach hinten raus nur mit Torpedos schießen. Steht auch auf der Titelkarte "Phantom".

Ok danke das hatte ich garnicht bedacht.

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Beitrag  Lord Skywalker Mi 06 Apr 2016, 17:35

Habe jetzt nochmal komplett umgekrempelt,weil ich das mit dem angedockten Shuttel dummerweise nicht bedacht hatte.



Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Autoblastergeschütz 2
Aufklärungs-Experte 3
Hera Syndulla (Crew) 1
Verbessertes Triebwerk 4
Ghost 0
Ship Total: 50

"Zeb" Orrelios — Jagdshuttle 18
Phantom 0
Ship Total: 18

Pilot der Dagger-Staffel — B-Wing 24
Zielvisor 3
Plasma Torpedos 3
Nien Nunb 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 32

Was denkt ihr wie die Chancen gegen einen Schwarm stehen?

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Beitrag  Hera Mi 06 Apr 2016, 17:55

Wenn du mit Autoblaster-Geschütz spielst, pack besser den Zielvisor auf die Ghost. Dann verteilst du pro Runde 4 garantierte Treffer, ohne dafür Token ausgeben zu müssen. Damit platzt garantiert ein TIE pro Runde.

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Beitrag  Lord Skywalker Mi 06 Apr 2016, 18:02

Hera schrieb:Wenn du mit Autoblaster-Geschütz spielst, pack besser den Zielvisor auf die Ghost. Dann verteilst du pro Runde 4 garantierte Treffer, ohne dafür Token ausgeben zu müssen. Damit platzt garantiert ein TIE pro Runde.

Bist du sicher,dass sich das mehr lohnt.Ich fand die Zielerfassung schon sehr verlockend nach jedem Angriff...vor allem geht der autoblaster nur auf RW1, mit dem feuerkontrollsystem kann ich immer arbeiten.

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Beitrag  Hera Mi 06 Apr 2016, 18:18

Was soll ich dazu sagen? Irgendwas ist immer VCX+B Wing+Shuttel 377612346

Wichtig ist es halt, auf gute Synergien zu achten. Autoblaster harmoniert super mit dem Zielvisor. Beim Primärwaffenwert der Ghost ist es aber auch nicht verkehrt, sich mehr auf die Primärwaffe zu verlassen, klar. Dann würde ich aber schauen, dass ich das Feuerkontrollsystem noch mit irgendwas verstärke. Ich hatte hier irgendwo eine Liste gesehen, wo Han Solo als Crew mitfliegt. Der würde aus deiner Zielerfassung zum Beispiel mehr rausholen und du könntest mit den zwei Fokus-Token durch den Aufklärungsexperten deine Verteidigung stärken. Gegen einen Schwarm macht das schon Sinn.

Hier der Link zu der Liste:

https://www.moseisleyraumhafen.com/t10779-wenn-dem-han-sein-falke-nicht-mehr-genug-ist

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Beitrag  Lord Skywalker Mi 06 Apr 2016, 18:21

Hera schrieb:Was soll ich dazu sagen? Irgendwas ist immer VCX+B Wing+Shuttel 377612346

Wichtig ist es halt, auf gute Synergien zu achten. Autoblaster harmoniert super mit dem Zielvisor. Beim Primärwaffenwert der Ghost ist es aber auch nicht verkehrt, sich mehr auf die Primärwaffe zu verlassen, klar. Dann würde ich aber schauen, dass ich das Feuerkontrollsystem noch mit irgendwas verstärke. Ich hatte hier irgendwo eine Liste gesehen, wo Han Solo als Crew mitfliegt. Der würde aus deiner Zielerfassung zum Beispiel mehr rausholen und du könntest mit den zwei Fokus-Token durch den Aufklärungsexperten deine Verteidigung stärken. Gegen einen Schwarm macht das schon Sinn.

Hier der Link zu der Liste:

https://www.moseisleyraumhafen.com/t10779-wenn-dem-han-sein-falke-nicht-mehr-genug-ist

Ok super danke.

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Beitrag  Darth Andy Mi 06 Apr 2016, 20:15

Also ich finde das "Feuerkontrollsystem" besser als den "Zielvisor".  study

Aber ich spiele auch den "Dorsalen Geschützturm".  VCX+B Wing+Shuttel 537497802

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Beitrag  Alarith Do 07 Apr 2016, 17:29

Ich habe die Ghost auch erst mit AC gespielt, aber das FCS bringt bei meiner Spielweise einfach mehr.

Wenn Du gut gegen einen Schwarm sein willst, würde ich nicht auf den B-Wing setzen, der geht leider zu schnell beim Schwarm kaputt wegen des 1 grünen Würfels.

Ich hatte überlegt als Crew Lando und den Aufklärungs-Experte zu nehmen und dazu das Experimentelle Interface, dann verliert man allerdings den geliebten Boost :(.

Spannend für die Ghost ist auch der "Ich lege Dir in der ersten Runde Clusterbomben vor die Nase"-Build. Da kann der Schwarm schnell kleiner werden :).

Viele Grüße

Ala

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Beitrag  Lord Skywalker Fr 08 Apr 2016, 15:47

Sooo habe jetzt mein erstes Spiel mit der Liste hinter mir :

Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Autoblastergeschütz 2
Aufklärungs-Experte 3
Hera Syndulla (Crew) 1
Verbessertes Triebwerk 4
Ghost 0
Ship Total: 50

"Zeb" Orrelios — Jagdshuttle 18
Phantom 0
Ship Total: 18

Pilot der Dagger-Staffel — B-Wing 24
Zielvisor 3
Plasma Torpedos 3
Nien Nunb 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 32




Es war......grausam.Der Gegner hatte einen 6er Tie Fighter  Schwarm mit allem was Rang und Namen hat.
Mein B Wing hat sich direkt verabschiedet,ohne Schaden zu verteilen.
Die Ghost hat 2 Ties fast komplett gezogen ,war dann aber auch Chancenlos.Das Shuttel habe ich garnicht erst abgedockt und direkt aufgegeben.Ich muss dazu sagen ,dass mein Würfel Glück mich auch komplett im stich gelassen hat....

Hera Syndulla  kam garnicht zum Einsatz,das verbesserte Triebwerk auch nur einmal.Ich wollte damit eigentlich Rw1 sichern.Habe dann aber gemerkt dass ich doch lieber Focus als aktion mache um den Aufklärungsexperten zu haben....

Fazit zu dem ganzen ist eigentlich,dass ich mir einige Gedanken um die Ausrüstung gemacht habe aber hier warscheinlich "weniger" wirklich mehr gewesen wäre.Man überlegt immer hin und her,gibt Punkte aus und nutzt hinterher kaum was.

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VCX+B Wing+Shuttel Empty Re: VCX+B Wing+Shuttel

Beitrag  Lord Skywalker Fr 08 Apr 2016, 20:23

Morgen werde ichs nochmal gegen die Lamda+Vader+Tie+Tie versuchen.

Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Autoblastergeschütz 2
Aufklärungs-Experte 3
Chewbacca (Crew) 4
Verbessertes Triebwerk 4
Ghost 0
Ship Total: 53

"Zeb" Orrelios — Jagdshuttle 18
Phantom 0
Ship Total: 18

Pilot der Dagger-Staffel — B-Wing 24
Zielvisor 3
Nien Nunb 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 29

Habs nochmal leicht abgeändert.So steckt die VCX 1-2 Treffer mehr weg,mal sehn wies ausgeht VCX+B Wing+Shuttel 971573457

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Beitrag  Hera So 10 Apr 2016, 10:57

Du könntest mal versuchen, Biggs mit in die Liste einzubauen. Der könnte die ersten Treffer auf die Ghost abwenden. Wenn du den Störsender auf der Ghost ausrüstet, kannst du Biggs noch etwas besser schützen. Durch Jan Ors bekommt er sogar noch ein "Ausweichen". Und da Kanan und Biggs beide PS5 haben, solltest du sie problemlos in Formation fliegen können:
Kanan Jarrus (38)
Fire-Control System (2)
Dorsal Turret (3)
Recon Specialist (3)
Jan Ors (2)
Tactical Jammer (1)
Ghost (0)

Biggs Darklighter (25)
R2 Astromech (1)
Integrated Astromech (0)

"Zeb" Orrelios (18)
Twin Laser Turret (6)
Phantom (0)

Total: 99

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