Wave IV "Eine neue Hoffnung"

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Beitrag  Wolfspriester Mo 24 März 2014, 15:58

ich hab mal alle Karten zusammen gefasst, und hoffe, dass ich keine übersehen habe

Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Munitions-failsafeWave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 WingmanWave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Ion-pulse-missiles
Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Bandit-squadron-pilotWave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Tala-squadron-pilot
Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Lieutenant-blountWave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Airen-cracken

und das wahrscheinlich interessanteste: Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 SWX16-Dial_ManeuversOnly

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Beitrag  Ruskal Mo 24 März 2014, 16:04

Ich finde die Punkte-Kosten noch erwähnenswert. PS2 kostet 12 Punkte und PS4 kostet gerade mal 13 Punkte!!
Airens Fähigkeit ist auch nicht zu verachten.

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Udo77 schrieb:Der Waschbär hat wieder recht. Hör auf den Waschbären


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Beitrag  TheRealStarkiller Mo 24 März 2014, 16:16

Sehr schöne Erweiterung für die Rebellen!
Am besten finde ich dass sie keinen Howlrunner bekommen haben, und daher ein purer Z95 Schwarm eher die Ausnahme sein wird.
Dafür gibts jede Menge neuer Synergieeffekte!

EDIT: ich frag mich warum das Modell blaue Streifen hat, auf den Artworks sind alle rot?!
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Beitrag  csaa4902 Mo 24 März 2014, 16:51

Starkill3r schrieb:EDIT: ich frag mich warum das Modell blaue Streifen hat, auf den Artworks sind alle rot?!
Wahrscheinlich um den Flieger besser vom X-wing zu unterscheiden.
Das Manöverrad ist ja sehr interessant!

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Beitrag  TheRealStarkiller Mo 24 März 2014, 16:57

Da könntest du recht haben.
Für mich ist eine Rebellenflotte eh eher ein zusammengewürfelter Haufen - es hat sogar flair wenn jedes Schiff andersfarbig ist.
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Beitrag  Sarge Mo 24 März 2014, 18:04

Sehr coole neue Optionen!
Danke für's Posten!
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Beitrag  Laminidas Mo 24 März 2014, 20:13

Oha, Lt. Blount ist ja wohl die Antwort auf alle Tarnvorrichtungen...! Und Angriffsraketen entfalten immer ihre Flächenwirkung.
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Beitrag  TheRealStarkiller Mo 24 März 2014, 20:24

Japp ... und der Autoblaster ist DIE Antwort auf getarnte Phantome.
Schere - Stein - Papier. Aber so bleibt das Spiel spannend ;)
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Beitrag  Thrawn Mo 24 März 2014, 21:53

Starkill3r schrieb:Japp ... und der Autoblaster ist DIE Antwort auf getarnte Phantome.
Schere - Stein - Papier. Aber so bleibt das Spiel spannend ;)

Vorausgesetzt man überlebt in Reichweite 1 gegen den Phantom lange genug, um ihm eine Salve vom Autoblaster reinzudrücken.  Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 3321612284

Beim Z-95 Kopfjäger habe ich aktuell das Gefühl, dass er so ziemlich die Antwort auf sehr vieles ist bzw. sein kann.

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Beitrag  Drachenzorn Mo 24 März 2014, 22:32

Der Z-95 liest sich wirklich sehr interessant! Spottbillig!
Den brauch ich.. Mehrfach Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 3321612284

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Beitrag  Udo77 Di 25 März 2014, 06:44

Die "Munitions Failsafe" gefällt mir. FFG hat wohl auch eingesehen, dass die bisherigen Raketen/Torpedos zu teuer waren.
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Beitrag  TKundNobody Di 25 März 2014, 08:02

Munitionsfailsafe bitte nicht mit Lt. Blount kombinieren. Das wären dann rausgeschmissene Punkte

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MfG Nobody

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Beitrag  Sarge Di 25 März 2014, 08:21

Eigentlich müsste er Lieutenant Blind heißen oder Bandit 0,00  Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 377612346 
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Beitrag  TheRealStarkiller Di 25 März 2014, 12:23

Udo77 schrieb:Die "Munitions Failsafe" gefällt mir. FFG hat wohl auch eingesehen, dass die bisherigen Raketen/Torpedos zu teuer waren.

Naja - die neue Karte macht sie nicht billiger. Und bei einer 4-Punkte Rakete/Torp kann man von einem (1) Hit ausgehen ... Da bringt dir das Upgrade eben nichts.
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Beitrag  Udo77 Di 25 März 2014, 15:30

Es kommt aber oft vor, dass die Angriffsrakete/Assault Missile gegen den TIE versagt. Wenn man durch den 1 Pkt. mehr es nochmal probieren kann hat man dadurch gespart. Hat halt was von einer Versicherung.
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Beitrag  TheRealStarkiller Di 25 März 2014, 15:40

Bei der Angriffsrakete auf Ties ohne re-roll kann es sich lohnen, das ist richtig.
Aber interessant ist die Karte wahrscheinlich erst mit den Flechette Torpedos. Diese Kombination ist ja geradezu gedacht um gegen Ties eingesetzt zu werden.
Die ganzen Abfangjäger mit PTL ... Fel mit 2 Fokus und 1 Ausweich-Marker daneben kann man fast nicht treffen ... wenn der allerdings 2 mal stress hat, kann das das Aus bedeuten.
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Beitrag  Thrawn Di 25 März 2014, 21:47

Interessant ist auch die Kombination Munitions Failsafe + Flechette Torpedoes + Jäger mit 2 Torpedos-Slots (insbesondere Y-Wing, TIE-Bomber, eventuell B-Wing).

Bei einem 2 Torpedo-Slot-Jäger hat Munitions Failsafe doppelte Wirkung für den selben 1P. Vorausgesetzt man hat auch 2 Flechette Torpedoes auf einem Jäger ausgerüstet. Aber bei gerade mal insgesamt 4P (+1P Munitions Failsafe), why not?

Ich sehe schon Dutch's Comeback ... mit einer Horde rebellischer Z-95 Kopfjäger samt Raketen hinter ihm  Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 377612346

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Beitrag  Sarge Di 25 März 2014, 22:07

Bestätige!
Die Karten eröffnen schöne Jagdkommandos!  Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 1182653277 :dance4: Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 2380918332 
Warum Jubel ich eigentlich??  :scratch: Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 466763034 Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 974313676 
Ich hab Angst!
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Beitrag  Cut Mi 26 März 2014, 00:09

Starkill3r schrieb:Um zum Defender und sein weisses Immelmann-Manöver zu kommen:

Ich denke das Manöverrad des Defenders wird so aussehen:
Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Defend10

Aber ich hoffe es wird so aussehen:
Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Defend11

Hat ja keiner behauptet dass dieses bisher einzigartige Manöver nur einmal auf dem Defender-Manöverrad ist... Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 3433072416 
Mit nem 5er und 4er k-turn zur Auswahl hat man mehr Möglichkeiten sich 'hinter' den gegner zu platzieren. Gerade wenn das Spielchen ein paarmal hin-und hergeht, kann das echt helfen.

Schöne Prognosen für das Manöverrad. Ich erinnere mich, dass Du schonmal viel vorher gesagt hast - hatte ich Spass dran, mitzulesen. Schön, dass das hier weitergeht.

Um aber noch schnell meinen Senf / meine Prognase dazu (ab)geben:

ich bezweifele, dass es auf einem Manöverrad einen weißen und einen roten K-Turn zu sehen geben wird. Eine Mischung macht (thematisch) für mich keinen Sinn. Also, da wir wissen, dass der Defender mit einem weißen K-Turn ausgestattet sein wird, werden alle (wenn er denn mehr als eine Option haben sollte) meiner Meinung nach weiß sein.

Bald wissen wir ja mehr :)

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Beitrag  TheRealStarkiller Mi 26 März 2014, 10:45

Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 377612346 

Ich hatte 3 Vermutungen, was das manöver angeht das kein anderes Schiff zuvor hatte:
1) Ein weisser Koiogran
2) Ein Rückwärtsmanöver ("Looping" - ähnlich wie Boost oder Fassrolle nach hinten)
3) Ein Kombinationsmanöver mit Boost oder Evade.

Da bei auf dem Vorschaubilder keine entsprechende Regelkarte für 2 + 3 zu sehen war und in den kleinen Erweierungspacks keine Anleitung beiliegt, musste es die 1 sein, da von allen Möglichkeiten nur ein weisser Koiogran selbsterklärend sein sollte. Es gibt auch keine Schub-Regelkarte zu sehen, also kann der Defender von Haus aus auch keinen Boost.

Ich hoffe du hast recht und der Defender wird 'nur' weisse K-Turns haben. Ich denke von der logik her sind für den Defender alle langsamen und engen Manöver 'stressig' - und alle schnelle Manöver 'unbedenklich' oder 'erholsam' - der lange Koiogran ist ein schnelles und weites Manöver - man stelle sich den großen Halbkreis vor, den der Defender mit Vollgas fliegt. Ein kurzer K-Turn wird langsam und sehr eng geflogen (siehe B-Wing). Von daher denke ich dass der 3er Koiogran der 'engste' K-Turn ist den der Defender fliegen kann (ja auch wenn auf dem 2. Bild ein 2er K-turn ist - ich denk ein 2er ist fast zu eng), und der wird stressig.
Ein 4er K-Turn wäre gerade noch sooo in der stressfreien Zone  Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 3321612284 
Schönes Beispiel auch der Tie Bomber. Flugtechnisch so elegant wie ein Ziegelstein, aber schnell ist er. Und bei 120% Maschinenauslastung schafft er sogar einen Immelmann!
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Beitrag  Soontir_Fel Fr 28 März 2014, 19:35

Weiße Koiograne halte ich auch am warscheinlichsten. Ich hoffe FFG wird uns demnächst aufklären.

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Es grüßt der Baron
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Beitrag  Spitfire Mo 31 März 2014, 12:15

Uuund mal wieder etwas neues wurde gefunden:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/news/wave4/decloak.png (also kommt von der FFG Website)
Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 Decloak

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Beitrag  Torden Mo 31 März 2014, 12:29

Danke für die Info.
Das macht den Phantom sehr unberechenbar, aber auch nicht einfach zu fliegen.
In welchem FFG Artikel hast du die Karte gefunden?
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Beitrag  Ruskal Mo 31 März 2014, 12:30

Erstmal Danke für's Teilen dieser Entdeckung!
Find ich übrigens ne sehr coole Lösung der Stealth-Mechanik. Wo das getarnte Schiff schließlich auftaucht ist für den Gegner eine größere Überraschung. Ich freu mich da absolut auf die Möglichkeiten später auf dem Tisch, die diese Mechanik mit sich bringt. Hört sich auf jeden Fall sehr stark an.

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Udo77 schrieb:Der Waschbär hat wieder recht. Hör auf den Waschbären


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Beitrag  IceFace Mo 31 März 2014, 12:32

WOW!!
2er Barrel Roll VOR dem Manöver ausführen! Klasse! Wave IV "Eine neue Hoffnung" - Seite 8 3433072416 

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