Liste der Piloten-Sonderfähigkeiten

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Liste der Piloten-Sonderfähigkeiten

Beitrag  Grommet am Di 18 Feb 2014, 13:46

Ich habe schon wieder ein Liste gemacht ^^
Diesesmal habe ich die Schiffe nach Kategorien sortiert die mit verschiedenen Spielmechaniken zu tun haben. Also z.B. alle Spezial-Fähigkeiten die mit Stress zu tun haben oder mit Zielerfassung und so weiter. Macht die Suche nach Schiffkombinationen einfacher.
Schiffe die mit einem * markiert sind, sind Schiffe deren Fähigkeiten andere Schiffe betreffen und auch anderen Teammitgliedern helfen. Der Rest hat Fähigkeiten die nur für sie selbst gelten. Wedge zählt hier z.B. nicht als Supporter da seine Fähigkeit nur ihm selbst hilft, während bei Carnor Jax auch andere Schiffe profitieren können.
Die Beschriebung der Fähigkeiten ist hier nur in Kurzform für den schnellen Überblick und nicht vollständig ausformuliert (als Erinnerungshilfe).
.
Pilotenfähigkeiten welche den Angriff verbessern (bzw. die Verteidigung des Gegners stören/reduzieren):
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
TIEBackstabberAngriff aus totem Winkel, +1 Angriffswürfel
TIEMauler MithelAngriff aus Reichweite 1, +1 Angriffswürfel
*TIEHowlrunnerFreundliche Schiffe in Reichweite 1, Primärwaffe Neuwurf 1 Angriffswürfel
TIE InterceptorKir KanosIn Reichweite 2-3, Ausweich Token für einen extra Treffer ausgeben
*TIE InterceptorCarnor JaxGegnerische Schiffe in Reichweite 1 können nicht Ausweichen oder Fokussieren bzw. entspr. Marker ausgeben
*TIE BomberCapt. JonusFreundliche Schiffe in Reichweite 1, Sekundärwaffe Neuwurf 2 Angriffswürfel
TIE BomberMaj. RhymerSekundärwaffen haben 1 extra Reichweite (+/-)
FiresprayKrassis TrelixNeuwurf von 1 Angriffswürfel bei Sekundärwaffen
REBELLEN
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
X-WingWedgeGegner hat 1 Verteidigungswürfel weniger
Y-WingHorton SalmNeuwurf von 2 Leerseiten bei Angriff, Reichweite 2-3
A-WingArvel CrynydKann Schiff attackieren das berührt wird
B-WingIbtisam1 Angriffs- & Verteidigungswürfel neu werfen wenn man Stress hat
*HWK-290Jan OrsAndere Schiffe bekommen +1 Würfel beim Angriff, Reichweite 1-3, generiert Stress
YT-1300Han SoloAlle Angriffswürfel dürfen neu geworfen werden
.
Pilotenfähigkeiten die kritische Treffer betreffen:
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
TIEWinged GundarkReichweite 1, Ein Treffer wird zu Krit
TIE AdvancedMaarek SteleBei Krits ziehe 3 Karten und suche eine aus
*FiresprayKath ScarletWenn der Verteidiger einen Krit negiert bekommt er Stress
REBELLEN
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
B-WingTen NumbKrits können nicht von Würfeln negiert werden
YT-1300ChewbaccaImmun gegen kritische Treffer
.
Pilotenfähigkeiten welche die Verteidigung verbessern (bzw. den Angriff des Gegners stören/reduzieren):
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
TIEDark CurseAngreifer darf weder Fokus ausgeben noch Würfel neu würfeln.
REBELLEN
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
*X-WingBiggsAngreifer müssen Biggs angreifen wenn sie können
X-WingLukeBeim Verteidigen darf immer ein Fokus in ein Ausweichen geändert werden
B-WingIbtisam1 Angriffs- & Verteidugungswürfel neu werfen wenn man Stress hat
.
Pilotenfähigkeiten die mit Stress arbeiten:
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
FiresprayKath ScarletWenn der Verteidiger einen Krit negiert bekommt er Stress
*Lambda ShuttleCpt. YorrDu kannst Stressmarker in Reichweite 1-2 absorbieren (3 Max)
TIE InterceptorSoontir FelBekommst du 1 Stressmarker, bekommst du auch 1 Fokusmarker
REBELLEN
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
A-WingTycho CelchuDu kannst Aktionen durchführen trotz Stress
B-WingIbtisamSolange du Stress hast kannst du 1 Würfel neu werfen (Angr. & Vert.)
.
Pilotenfähigkeiten die mit Fokus arbeiten:
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
TIENightbeastNach grünem Maneuver bekommst du 1 Fokusmarker
TIE InterceptorSoontir FelBekommst du 1 Stressmarker, bekommst du auch 1 Fokusmarker
REBELLEN
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
*X-WingGarvenNach Verwendung Fokusmarker weitergeben, Reichweite 1-2
*HWK-290Kyle KatarnJede Runde kann ein Fokusmarker an Schiffe in Reichweite 1-3 weitergegeben werden
.
Pilotenfähigkeiten die mit Zielerfassung arbeiten :
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
*Lambda ShuttleCol. JendonKann blaue Zielerfassungsmarker an Schiff in Reichweite 1 weitergeben
*Lambda ShuttleCpt. KagiZwingt alle Schiffe in Reichweite Zielerfassung auf Kagi zu machen
REBELLEN
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
*Y-WingDutch VanderAnderes Schiff in Reichweite 1-2 kann sich auch Zielerfassung holen.
.
Pilotenfähigkeiten die mit Flugmanövern arbeiten:
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
TIE InterceptorLt. LorrirStatt einen 1er gerade, kann ein 1er 45° Manöver für eine Fassrolle verwendet werden.
TIE InterceptorTetran Cowell180° Wende kann 1, 3 or 5 lang sein
TIE InterceptorTurr PhennirFreie Schub oder Fassrolle nach einem Angriff
FiresprayBoba Fett45° Manöver können nach Bedarf auf die andere Seite gewechselt werden.
REBELLEN
Keine
.
Pilotenfähigkeiten die in keine andere Kategorie fallen:
IMPERIUM
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
TIE AdvancedDarth VaderDu hast 2 Aktionen
TIE InterceptorFel's WrathFel wird erst am Ende der Kampfrunde aus dem Spiel entfernt auch wenn er schon zerstört wurde
REBELLEN
Kennz.FighterPilotSonderfähigkeiten
*HWK-290Roark Garnet1 Schiff in Reichweite 1 bekommt Pilotenwert 12
*YT-1300Lando CalrissianWird ein grünes Manöver geflogen bekommt ein Schiff in Reichweite 1 eine extra Aktion.


Zuletzt von Hugerbert am Mi 19 Feb 2014, 14:30 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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Re: Liste der Piloten-Sonderfähigkeiten

Beitrag  IceFace am Di 18 Feb 2014, 13:52

Da hat ja eine viel Zeit übrig!   
Danke dir!   
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Re: Liste der Piloten-Sonderfähigkeiten

Beitrag  Grommet am Di 18 Feb 2014, 13:55

Arbeitszeit :P

Und außer Excel hat mein Rechner keine Spiele ^^
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Re: Liste der Piloten-Sonderfähigkeiten

Beitrag  Freizeitheld am Di 18 Feb 2014, 18:33

Excel ist ein schönes Spiel!   

Wow! Vielen dank!   

_________________
"Kein Grund zur Sorge, das halbe Schiff ist ja noch übrig!"
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Re: Liste der Piloten-Sonderfähigkeiten

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