[100][DF] Star Wing mit Torpedos

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Beitrag  Shitting Bull Mi 01 Nov 2017, 07:18

Hi Leute,
Habe ja an anderer Stelle einen rel. neuen Simulator verlinkt.

Im aktuellen update ist der für W12 angkündigte Star Wing bereits eingearbeitet.

Lieutenant Karsabi (24)
Jagdinstinkt (3)
Protonen-Torpedos (4)
Verbesserter SLAM (2)
Os-1 Arsenal Loadout (2)

Rho Squadron Veteran (21)
Jagdinstinkt (3)
Protonen-Torpedos (4)
Verbesserter SLAM (2)
Os-1 Arsenal Loadout (2)

Rho Squadron Veteran (21)
Jagdinstinkt (3)
Protonen-Torpedos (4)
Verbesserter SLAM (2)
Os-1 Arsenal Loadout (2)

Total: 99

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Macht riesig Spaß, so zu fliegen.
Der OS-1 Titel erlaubt, nach einem Slam (weapons disabled) mit Raketen oder Torpedo anzugreifen.
Mit Adv. Slam nimmst du nach diesem das erforderliche TL. Zum Modifizieren hab ich hier den Jagdinstinkt genommen.
Danach in sichere Distanz, mit der Aktion Reload deckst du die Torpedos wieder auf.

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Beitrag  Frostdrache Mi 01 Nov 2017, 10:39

Schöne Builds, hört sich tatsächlich spaßig an. Ich finde sie nur sehr zerbrechlich. Die Ghost oder ein Decimator haben balt soviele Treffer wie die drei zusammen. Und die einzige vernünftige Verteidigung besteht im wegfliegen. Wenn da gut passierte Bomben/Minen ins Spiel kommen oder Asse die Bewegung gut anpassen ist ganz schnell Ende...

Oder?

Gruß

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Beitrag  Tp824 Mi 01 Nov 2017, 17:06

Erstmal: Ich denke, dass die Liste Spaß macht und spielbar ist. Allerdings hätte ich ein paar Verbesserungsvorschläge:
1. Jagdinstinkt ist seit dem Realease von Expertise eigentlich nur noch besser wenn man entweder Stress erwarten muss, bereits aus anderer Quelle offensiv Modifikationen für Augen kriegt oder man geringe Pilotenwerte provozieren kann.
Nichts davon trifft in diesem Fall zu. Deshalb würde ich Expertise statt Jagdinstinkt nehmen. Dafür würde ich Karsabi gegen eine generischen austauschen, da der dir lediglich PS 5 bringt (Fähigkeit wirst du nicht brauchen).
2.Jetzt machen Protonen Torpedos nur noch wenig Sinn. Stattdessen würde ich dir zur Harpoone Missile (Der Powercreep Rakete überhaupt) raten.
Mit hast du die selbe Treffer Wahrscheinlichkeit (EPT nicht eingerechnet) und bei Krits machst du richtig Schaden. Außerdem kannst du mit Glück das TL liegen lassen.
Die zweite Option wären Cluster Missiles. Mit Expertise kannst du beide Angriffe modifizieren und machst durchschnittlich am meisten Schaden. Außerdem ist es auch mit niedrigen Pilotenwerten leichter die Zielerfassung zu kriegen, weil du auch auf Reichweite 1 ran kannst. Mit etwas Glück kann man dann sogar aus Reichweite 3 slammen und reloaden. Kannst du ja mal ausprobieren, ich werde es auch machen.

Gruß
Tim

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Beitrag  Shitting Bull Mi 01 Nov 2017, 17:17

Tim, Du hast völlig recht.
Meine Liste vom ersten posting hab ich so im Simulator (sh. mein entspr. thread) gespielt, der hat Expertise und die neuen Harpoones noch nicht implementier.

liste sähe dann so aus

Rho Squadron Veteran (21)
Expertenwissen (4)
Harpoon Missiles (4)
Verbesserter SLAM (2)
Os-1 Arsenal Loadout (2)

Rho Squadron Veteran (21)
Expertenwissen (4)
Harpoon Missiles (4)
Verbesserter SLAM (2)
Os-1 Arsenal Loadout (2)

Rho Squadron Veteran (21)
Expertenwissen (4)
Harpoon Missiles (4)
Verbesserter SLAM (2)
Os-1 Arsenal Loadout (2)

Total: 99

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Beitrag  Frostdrache Mi 01 Nov 2017, 18:46

Und jetzt haben sie auch alle den gleichen Pilotenwert. Schick

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