Firespray & Shuttle 100 pts

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Beitrag  SerArris Di 21 Jan 2014, 18:02

Moin,

Ich werde mal ein Fun-Testspiel mit folgender Konstellation versuchen:

 :Imperial Shutt 
Omikron Shuttle 21
ST321 +3
Schwere Laser Kanone +7
Kurzstreckenlaser +2
Verbesserte Sensoren +3
Bordschütze +5
Waffentechniker +3
= 44 pts

 Firespray & Shuttle 100 pts 3507842758 
Firespray 31 Kopfgeldjäger 33
Slave 1 +0
Schwere Laser Kanone +7
Kurzstreckenlaser +2
Bordschütze +5
Angriffsraketen +5
Protonentorpedo +4
= 56 pts

Damit 100 Punkte und mit Pilotenwert 3 und 2 lässt hoffen, keine Initiative zu haben.

Das Shuttle bringt sich in äußerste Schussreichweite für den schweren Laser bzw. mit Spekulation auf die näher kommende Bewegung der Gegner, kann mit der ST321 Fähigkeit den Gegner bereits außerhalb der Waffenreichweite in die Zielerfassung nehmen. Dann kann das Shuttle zumindest 2 Runden stehenbleiben und aufgrund der verbesserten Sensoren trotzdem eine Aktion durchführen. Ansonsten fröhlich dem Gegner im Wege rumstehen und mgl. oft auflaufen lassen, da es sich "hoffentlich" zuerst bzw. ziemlich am Anfang bewegt.

Die Firespray soll sich mgl. vor das Shuttle setzen, mit der Hoffnung das Shuttle etwas schützen zu können.
Dafür hat sie auch die größte Feuerkraft und kann doppelte Zielerfassung durchführen, was auch für Raketen/Torpedos hilfreich sein sollte.

Hat jemand damit schon Erfahrungen?
Vermutlich geht der Plan in die Hose, sobald man auf den Gegner trifft. Firespray & Shuttle 100 pts 3321612284
Wie üblich....

Bitte pflückt die Konstellation gern auseinander und verplant für freie Punkte weitere Schiffe aus meiner Signatur ein.
Bin für alle Hinweise offen... da ich bisher beide noch nie geflogen bin. :-)

Danke!

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Beitrag  Tain Di 21 Jan 2014, 21:14

Moin SerArris,
spiel einfach ein paar Spiele mit der Liste und schau, ob es funktioniert.

Ich tippe aber darauf, dass es zu viel Ausrüstung ist....ich habe letztes Jahr sehr viel mit der Firespray gespielt....weniger ist oftmals mehr.
Du hast eine schwere Laserkanone in der F-31. Welche Vorteil bringen Dir die Rakten und Torpedos, wenn Du schon mit der Laserkanone auf Reichweite 2-3 ballern kannst.
Wenn Du die Zielerfassung und Focus hast, dann trifft die Laserkanone 3-4 Mal. Wenn Du so viele Treffer erzeugen kannst, dann geht auch etwas durch.
Das führt dazu, dass der Bordschütze eventuell nicht viel zu tun hat.

D.h. 9 bis 14 Punkte (4+5+5) könntest Du in einen anderen TIE Fighter investieren. Damit hättest Du ein weiteres Schiff auf dem Spielfeld, was Schaden machen und stören kann.
Außerdem weitere 3 Hitpoints.

Das Shuttle ist sehr träge...es wird vielleicht im Anflug 2 bis 3 mal zum Schießen kommen...danach ist es ausmanövriert. Bei einem guten Spieler auch schon vorher.
Laserkanone, Bordschütze und Waffentechniker sind optionale Punkte (7+5+3) = 15 Punkte für einen guten TIE Fighter = +3 Hitpoints, weiteres Ziel, Damage Dealer, Störer, beweglicher.

Insgesamt sind zwei Schiffe wenig, wenn man an eine Standard 4 X-Wing Liste denkt. Die fliegen zusammen auf dich zu und ballern auf die F-31. Nach zwei Runden ist die F-31 zerstört oder schwer beschädigt.
Das Shuttle wird ignoriert und später ausmanövriert.
Du kannst 2x 4 Angriffswürfel pro Runde machen. Der Gegner 4x3 Würfel..und auf Reichweite 1 wird es noch schlimmer.

Viele Grüße
Tain
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Beitrag  SerArris Mi 22 Jan 2014, 17:48

Vielen Dank Tain für Deine konstruktive Kritik. :-)

Ich korrigiere mal meine Aufstellung:
 
Omikron Shuttle 21
ST321 +3
Schwere Laser Kanone +7
Kurzstreckenlaser +2
= 33 pts
 
Firespray 31 Kopfgeldjäger 33
Schwere Laser Kanone +7
= 40 pts

Tie Bomber Captain Jonus 22
Protonentorp +4
= 26 pts

= 99 Pts.

Dann wäre noch 1 Punkt übrig für Capt. Jonus - evtl. "Das Feuer auf mich ziehen" oder "Entschlossenheit" oder "Adrenalinschub"....
Der Capt. kommt in die Mitte, die beiden anderen innerhalb Reichweite 1 für seine Eigenschaft.

4x XWing = 4x3 Angriff, 4x5 Hitpoints

Meine Aufstellung = 2x4 + 2 Angriff, 2x10 und 1x 6 HP

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Beitrag  Sarge Mi 22 Jan 2014, 18:25

Das Feuer auf mich ziehen (engl. Draw their fire) wäre bei Jonus etwas..........naja..........leichtsinnig??!
Du möchtest doch seine Eigenschaft lange nutzen, oder nicht?
Protonentorpedos sind Müll! (Momentan)
Ich empfehle Folgendes...

- für Firespray und Bomber je eine seismische Bombe
oder
- für Bomber eine Protonenbombe
oder
- für Bomber Verbesserte Schilde (engl. Shield Upgrade)
...und Entschlossenheit ist bei einer gute Pilotenfähigkeit auch ne sehr gute Wahl. Firespray & Shuttle 100 pts 3321612284
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Beitrag  Drachenzorn Mi 22 Jan 2014, 18:46

Moin,

die Dank der Hilfe von Tain optimierte Liste, gefällt mir so auch viel besser.

Wie wär's mit Erschütterungsraketen statt der Torpedos?


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Beitrag  Turbopups Do 23 Jan 2014, 16:45

Wie wär's mit Bis an die Grenzen für Jonus statt ST-321 für's Shuttle?
Dann kann er sogar statt der Torpedos Angriffs- oder Lenkraketen mitnehmen, und diese mit Fokus nutzen!

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Beitrag  SerArris Mo 10 März 2014, 11:00

Ich ergänze mal kurz meine inzwischen gesammelten Erfahrungen:

Mein Gegner in Runde 1:
2 XWing mit Biggs und zwei BWing

Krassis Trelix
Ionenkanone
Kurzstreckenlaser
Bordschütze
46pts

Omikon Shuttle
Ionenkanone
Verbesserte Triebwerke
Bordschütze
Saboteur
35pts

Mauler Mithel
Schwarmtaktik
19 pts

Ergebnis... mein üblicher Fehler:
Das Shuttle zu schnell an die Front gebracht... und damit dümpelte es von Asteroiden in der Wendigkeit beeinträchtigt im Rücken des Kampfes rum... LOOSE




Modifizierter zweiter Kampf:

Mein Gegner in Runde 2:
2 AWing mit Tycho und zwei BWing

Krassis Trelix
Schwerer Laser
Bordschütze
48pts

Omikon Shuttle
Schwerer Laser
Bordschütze
Kurzstreckenlaser
Saboteur
32pts

Mauler Mithel
Schwarmtaktik
19 pts

Dies hat nun endlich besser geklappt.
Aufstellung Shuttle rechte Ecke, daneben Richtung Mitte den TF, Slave linke Ecke.
Mauler Mithel hat den Gegner mit rumgeschwirre genervt und verhindert, dass der Gegner sich zu sehr auf seine höhere Wendigkeit gegenüber den beiden Fatboys verlassen konnte, dabei etwas das dümpelnde Shuttle geschützt.
Die SLK des Shuttle deutlich erfolgreicher eingesetzt... erster Zug als 0 Manöver, sehen was der Gegner macht, dann ein grünes 1er, Stressabbau und langsame Annäherung in die Kampfzone um mit der SLK auf 3 zu feuern. Wieder sobald möglich mit 0 Manöver gestoppt.
Sobald sich jemand an das Shuttle heranmacht kann man versuchen mitten in den Weg zu manövrieren, um dann die Kurzstreckenlaser zu testen. Später mit Schäden beim Gegner bringt manchmal auch der Saboteur etwas... beides sozusagen 360° "Waffen" auf der fliegenden Schrankwand.

Die Slave hat erfolgreich schwere Schäden verursacht....

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Beitrag  Sarge Mo 10 März 2014, 11:49

Ich war gerade so am Überlegen, ob nicht ein Rundumgeschütz beim Shuttle besser käme??  :nachdenkenders 
Dann wäre die Manövrierfähigkeit nicht so wichtig.
Aber leeeider geht das ja nicht!  Firespray & Shuttle 100 pts 466763034 
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Beitrag  SerArris Mo 10 März 2014, 11:57

Das wäre für den fliegenden Backstein super... daher bleibt der Gedanke die "Freunde" im toten Bereich per Kurzstreckenlaser und 0 Manöver sowie Saboteur bluten zu lassen. Auch Darth Vader scheint mir auf dem Shuttle sinnvoll zu sein, da er den Schaden maximiert bei den zugegeben evtl. wenigen möglichen "Schüssen" des Shuttle. Dann lieber das Shuttle, welches oft am Ende
relativ sinnlos rumeiernd übrig bleibt.... "verbraten" und reinhauen.  Firespray & Shuttle 100 pts 377612346 

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Beitrag  awaahh Fr 21 März 2014, 12:57

Habe was Ähnliches geplant:

Kopfgeldjäger — Firespray-31 33
Schwere Laserkanone 7
Verbessertes Triebwerk 4

Pilot der Omikron-Gruppe — Lambda-Class Shuttle 21
Schwere Laserkanone 7
Verbessertes Triebwerk 4

Captain Jonus — TIE Bomber 22
Schwarmtaktik 2

Jonus gibt die Re-Rolls für die HLC und außerdem darf einer der Brocken auf PS6 schießen. V.a. im späteren Spielverlauf find ich die Boost-Aktion dank verbesserten Triebwerken auf den Dickschiffen sehr geil. Bin mal gespannt wie ich mitte April bei nem Turnier abschneide...
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Beitrag  Sarge Fr 21 März 2014, 16:08

Das  Firespray & Shuttle 100 pts 537497802 Problem, dass ich mittlerweile bei dem Shuttle sehe ist der Feuerbereich und ich denke, da ist eine Firespray schon deutlich im Vorteil.
Aber das ist ein anderes Thema..............man will ja auch mal das Shuttle fliegen.
Turniertechnisch würde ich aber vom Shuttle abraten.
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Beitrag  Siddhi Mo 24 März 2014, 10:19

Sarge schrieb:Turniertechnisch würde ich aber vom Shuttle abraten.

Naja ich weiß nicht. Darth Bane hat das Shuttle vor ner Weile im Turnier recht erfolgreich eingesetzt. Auch der Artikel von FFG über das Shuttle von neulich hat da einige neue Perspektiven eröffnet. Habe auch vor beim nächsten Turnier zwei Firesprays und ein Shuttle a la fliegendes Suizid-Kommando auf den Tisch zu bringen und rechne mir da gar nicht so schlechte Chancen aus.

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