[200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

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[200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

Beitrag  Brendor am So 07 Okt 2018, 18:25

Hallo zusammen,

ich muss eine Imperiale Truppe zusammenstellen, darf mich aber nur an dem Spielmodus "Zweite Edition" bedienen.
Ich finde es extrem schwer, da was solides zu bauen.
Ich habe den Schnitter und den Tie-x1 jeweils nur ein mal.
Dienstag steht ein kleines, privates Turnier an und es ist nur der Spielmodus "Zweite Edition" erlaubt.

Aktuell tendiere ich dazu diese Liste zu spielen:

Maarek Stele (50)
Jagdinstinkt (2)
Feuerkontrollsystem (3)
Verbesserte Schilde (8)

Major Vermeil (49)
Direktor Krennic (5)
Verbesserte Schilde (4)

„Mauler“ Mithel (32)
Treffsicherheit (1)
Verbesserte Schilde (8)

„Wampa“ (30)
Tarnvorrichtung (8)

Total: 200

View in Yet Another Squad Builder 2.0

Ich hoffe mit den 4 Schiffen im Alphastrike direkt einen rausnehmen zu können und hoffe, danach mit Supporter und Maarek noch relativ lange durchhalten zu können.
Was haltet ihr davon? Habt ihr vielleicht eine ganz andere Idee für eine solide "zweite Edition"-Liste? Am häufigsten bekomme ich es momentan mit 3 X-Wings zu tun. Insbesonders Wedge kommt mir da momentan sehr stark vor, weswegen ich auch verbesserte Schilde, anstatt der Tarnvorrichtung auf Maarek habe.

Liebe Grüße
Bernd
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Re: [200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

Beitrag  druid am So 07 Okt 2018, 19:45

Ich habe bei einem Turnier folgendes gespielt (mein 1. Turnier mit mäßigem Erfolg, lag aber an mir)

Pilot der Akademie (23)  

Del Meeko (32)  
Jagdinstinkt (2)

Gideon Hask (32)  
Jagdinstinkt

Seyn Marana (32)  
Jagdinstinkt

Darth Vader Tie (79)  
Gespür (6)
FCS (3)

Idee dahinter war Akademiker zum Bumpen, die 3 named TFs ergänzen sich sehr gut und Vader leicht flankieren lassen.

Oder Du tauscht bei Dir eomem gegem Jpwörunner aus. Ist für Schwarm fast Pflicht.

lg

Druid

druid
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Re: [200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

Beitrag  Brendor am So 07 Okt 2018, 21:29

Hallo Druid,

danke für deine Liste.
Vielleicht sollte ich tatsächlich mal überlegen nicht unbedingt den Schnitter mit reinzunehmen, da die Besatzungskarten in "Second Edition" doch noch recht mau sind.
Warum hattest du Howlrunner nicht drin, wenn er doch Pflicht ist?

Liebe Grüße
Bernd
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Re: [200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

Beitrag  Almin Catrell am Mo 08 Okt 2018, 14:51

Ich habe diese Liste gespielt

Major Vermeil (49)      Reaper
Direktor Krennic (5)
ISB-Hacker (3)
Jagdinstinkt (2)
Verbesserte Schilde (4)  

Iden Versio (40)      
Jagdinstinkt (2)

Gideon Hask (30)      
Jagdinstinkt (2)

Del Meeko (30)       
Jagdinstinkt (2)

Seyn Marana (30)      
Treffsicherheit (1)

Den Optimierten Prototyp auf Seyn Marana

Inferno-Staffel & Vermeil

_________________
Mein imperialer Hangar:
                                           VeteranenDefender        Tie-Punisher  Tie-Punisher


Mein Rebellen Hangar:


Mein Abschaum-Hangar:
   M3-A  
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Re: [200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

Beitrag  druid am Di 09 Okt 2018, 18:11

Brendor schrieb:Hallo Druid,
Warum hattest du Howlrunner nicht drin, wenn er doch Pflicht ist?


druid
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Tie Schwarm

Beitrag  Brendor am Mi 10 Okt 2018, 10:53

Ich habe jetzt zwei drei mal folgenden Tie-Schwarm gespielt und jedes mal deutlich gewonnen.
Der Alpha-Strike kann verheerend sein. Diese Liste stammt im Ursprung von Simon (Games on Tables), welche ich nur minimal abgeändert habe.

„Wampa“ (30)

Gideon Hask (30)

Seyn Marana (30)
Treffsicherheit (1)

„Geißel“ Skutu  (32)
Schwarmtaktik (3)

„Mauler“ Mithel (32)

„Howlrunner“ (40)

Total: 198

View in Yet Another Squad Builder 2.0

Liebe Grüße
Bernd


Zuletzt von Brendor am Do 11 Okt 2018, 16:54 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

Beitrag  RonnyAbfahrt am Mi 10 Okt 2018, 12:05


Spielst du die Bande mit 2x3 oder alle 6 zusammen? Was machst du wenn dir jemand eine Protonenbombe vor die Nase setzt?

RonnyAbfahrt
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Re: [200][DF] Spielmodus "Zweite Edition"-Liste

Beitrag  Brendor am Mi 10 Okt 2018, 12:19

Beide male in Bande mit 2 Dreierreihen und beide male war ein X-Wing im Alpha-Strike aus dem Spiel.
Beim zweiten Spiel hatte der Gegner Seismische Bomben geladen und auch benutzt und diese habe ich einfach ignoriert.
Hat mich zwar ein Schiff gekostet und 3 weitere Hits an Schiffen, aber das war es wert.

Wenn ich sehen würde, dass der Gegner Protonenbomben geladen hat, würde ich eventuell gesplittet fliegen, gar keine schlechte Idee.
Aber ich denke gerade die TIEs mit der 1er Wende können da, je nach Situation, sogar noch rechtzeitig abdrehen.
Bomben sind natürlich immer ein Problem für Schwärme, keine Frage.

Liebe Grüße
Bernd
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