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Beitrag  JayCop Mi 11 Mai 2016, 15:49

Hm, also habe jetzt auch einige Tests hinter mir und weiß nicht, wozu das Ganze außer ein bisschen Zeitvertrieb gut sein soll. Dafür ist es einfach noch zu sehr in der Entwicklungsphase. Die AI Schiffe fliegen die unlogischsten Manöver (anfangs immer geradeaus, gern über Asteroiden oder von der Platte wenn überhaupt nicht nötig), Aktionen werden teilweise nicht ausgeführt, Upgrades und Pilotenfähigkeiten nicht genutzt etc. etc.Dazu hängt sich das System ziemlich oft zwischendrin auf, es müssen Bewegungen übersprungen werden und es geht weiter zur Kampfphase.

Freue mich aber darauf, nach vielen Bugreports eine bessere Version wieder zu benutzen :)

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Beitrag  FallOutBoy Mi 11 Mai 2016, 16:07

Vor dem Update ist´s zumindest stabil gelaufen...ich denke, dass wird bald gefixt.

"[...]m Anfang immer grade aus[...]" kann ich nicht bestätigen.
Das hängt, meines Erachtens, stark von der Aufstellung ab.

Einfach anzuwendende Fähigkeiten/Aktionen setzt das Programm ganz gut um (bzw. es hat es vor dem Update gemacht).
Richtig komplexe Synergien kann es nicht umsetzen...finde ich aber nachvollziehbar und erwarte ich auch nicht.

Es ist optimal geeignet, für Anfänger, um die Basics zu üben und Manöver/Abläufe kennen zu lernen.
Oder um neue Schiffe zu testen, bevor man sich was kauft...

"Profis" können selbst einschätzen, ob ihre Flugweise passt, auch wenn die AI mal nicht perfekt funktioniert...um schnell mal was zu testen bevor man sich "in´s Tiefe" wagt, taugt´s allemal...
Einen richtigen Gegner wird das Programm wahrscheinlich nie ersetzen können.
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Beitrag  xstormtrooperx Mi 11 Mai 2016, 16:48

Sehe ich genauso. Je einfacher die Listen sind die man dem Computergegner zur Verfügung stellt umso besser setzt er das um.

Ich benutze es um Anflüge zu üben, um Konzepte zu testen (bevor ich die wertvollen Spieleabende drauf verschwende, nur um dann festzustellen meine Liste ist totaler Bockmist) und allgemein ein Gefühl für Schiffe zu bekommen.

Ich finde die KI hat auch einige Verbesserungen durch gemacht. Inzwischen benutzen die U-Boote ihre Torpedos bei jeder Gelegenheit (neulich sogar einmal ohne einen Fokus zu haben, nach einer Fassrolle - das hat mich kalt erwischt, da es geschummelt war hab ic hdas Ergebniss natürlich abgeändert).

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Beitrag  Yosha Mi 11 Mai 2016, 17:03

xstormtrooperx schrieb:
Ich finde die KI hat auch einige Verbesserungen durch gemacht. Inzwischen benutzen die U-Boote ihre Torpedos bei jeder Gelegenheit (neulich sogar einmal ohne einen Fokus zu haben, nach einer Fassrolle - das hat mich kalt erwischt, da es geschummelt war hab ic hdas Ergebniss natürlich abgeändert).
Echt? Bei mir hat die KI mit den U-Booten wieder nur Primärwaffen genutzt. Prockets haut sie dafür immer raus, das ist i.O.
Was mich nervt sind irgendwelche Kurvenflüge, die Schiffe aus den besten Positionen bringen oder keine grünen Manöver trotz Stress.
Daher ist es wie schon geschrieben ein nettes Programm, um ohne Figuren Formationsflug zu testen oder Synergien auszuprobieren, nicht mehr und nicht weniger. Um nicht gregen die KI zu gewinnen, muss man schon recht viele Fehler machen, das scheint mir eher schwierig.

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Beitrag  DoQQ Sa 14 Mai 2016, 11:28

Das Asteroiden-Problem wurde behoben.
Zusätzlich schießen die U-Boote auch wieder ihre Torpedos.

Viel Spaß

Hier ein kleines Werbevideo der Debuffing Aces vs 3x Uboote

Debuff Aces vs 3x Uboots

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Beitrag  Yosha Sa 14 Mai 2016, 12:39

Kleiner Tipp: 4 X-Wings mit R2+integrated fliegt die KI nicht übel.

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Beitrag  Muelli8585 Di 30 Aug 2016, 15:51

Moin Moin,

ist in dem Squadron Benchmark derzeit noch gegen eine KI zu spielen oder wurde die entfernt? Wenn es noch möglich ist, welchen "Knopf" muss ich da drücken? TK-Totlach

Beste Grüße

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Beitrag  RogueLeader Di 30 Aug 2016, 16:44

Du erstellst beide Staffeln und dann drückst du auf weiter, jetzt wo dir die Matte und die Schiffe, etc. angezeigt werden hast du die Option beim Optionspfeil Human oder Computer auszuwählen.

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Beitrag  smiling~bandit Do 01 Sep 2016, 16:57

Für alle, die mal Welle 9 ohne viel Schnick-Schnack sehen wollen: Die Schiffe wurden nun auch in den Combat-Trainer implementiert.

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Beitrag  J-Kopf So 25 Sep 2016, 14:55

Super Tool um mal eine Liste Probe zu fliegen.
Hat bei mir auch etwas gedauert, bis ich die KI gefunden habe.
Das Verhalten der KI ist leider echt noch ein wenig Suboptimal, geerade wenn es um die Nutzung von Synergieeffekten/Schwarmverhalten geht.

Was mir allerdingds auch sehr gut gefällt ist die Zusammenstellung der Liste!

Vielen Dank für den Tipp!

EDIT:
Hat noch jemand Probleme zu spielen?
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Gute Alternative  - Seite 4 Empty Wird der Simulator noch weiterentwickelt?

Beitrag  Venezz Mi 15 Feb 2017, 11:20

Weis das einer? Ich hab das Gefühl das da seit geraumer Zeit nichts mehr gemacht wurde.
Gibts neben Vassall noch was vergleichbares?

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Beitrag  Kettch Mi 15 Feb 2017, 12:33


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Beitrag  Venezz Mi 15 Feb 2017, 13:19


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