Crackshot, Raketenersatz für 1 Punkt?

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Beitrag  Yosha am Mo 31 Aug 2015, 11:15

Ich finde die Karte gut. Für einem Punkt macht man einen Schaden mehr. Manche kaufen für drei Punkte eine Hülle, dagegen ist das doch ein gutes Geschäft. Crackshot, Raketenersatz für 1 Punkt? - Seite 2 3321612284

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Beitrag  Kettch am Mo 31 Aug 2015, 11:37

Auf Corran Horn könnte Crackshot auch gut funktionieren:

Der Gegner ist evtl. schon beim ersten Angriff gezwungen seine Tokens auszugeben, dann setzt man Crackshot eben erst beim Double-Tap ein.

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Beitrag  Daedalus am Mo 31 Aug 2015, 12:46

...auch eine Option. Allerdings zieht bei Corran Horn meiner Meinung nach das, was ich schon im ersten Post geschrieben hatte:
Crackshot konkurriert hier (bei Corran) mit anderen, tendenziell wichtigeren Pilotentalenten. Vor allem sehe ich hier die Konkurrenz zu Veteran Instincts, dass ja zur Zeit das Upgrade der Wahl auf Corran ist/war.

Wenn sich das Meta vielleicht mit Welle 7 wieder so entwickelt, dass man nicht mehr zwangsläufig einen Pilotenwert von 9-11 braucht, besteht natürlich auch die Möglichkeit für Crackshot.
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Beitrag  smiling~bandit am Fr 04 Sep 2015, 21:52

Okay. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das mit dem Timing verstanden habe, daher nochmal meinerseits eine Frage zu diesem Juwel:

Crack Shot findet seine Anwendung, nachdem der Verteidiger seine Token genutzt hat oder muss ich das Ding auf Verdacht ausgeben, bevor er beispielsweise seinen Evade-Token anwendet?

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Beitrag  svedric am Fr 04 Sep 2015, 23:52

Danach, der Gegner kann auch keine etwaigen token nachträglich setzen.
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Beitrag  Benhelm am Sa 05 Sep 2015, 09:06

Was ist denn z.B. hier mit:

N'Dru Suhlak (17)
Crack Shot (1)
Lenkraketen (5)
Glitterstim (2)



Total: 25


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5 Würfel ohne Ausweichtoken und kann ein Ausweichen negieren.

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Beitrag  Daedalus am Sa 05 Sep 2015, 10:38

Ist sicherlich eine der etwas durchschlagskräftigeren Kombinationen! Crackshot, Raketenersatz für 1 Punkt? - Seite 2 974313676

Muss man sicherlich testen, inwiefern sich ein so ausgerüsteter N'Dru mit 25 Punkten in Listen integrieren lässt. Probleme sind halt immer, dass er nur einen Z95 fliegt, damit halt recht wenig aushält und relativ unbeweglich ist. Auf der anderen Seite bringt er natürlich so einen "Bumms" auf die Platte, dass sich sein Einsatz durchaus lohnen könnte. Ansonsten sehe ich da nur die direkte Konkurrenz der Lenkraketen zu den Clusterraketen. Erstere hat deutlich höhere Chancen Soontir, Vader und Co. zu treffen, letztere haut dafür deutlich mehr Schaden gegen Low-Agility-Ziele raus. Ist vermutlich aber eine Frage des persönlichen Geschmacks.
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Beitrag  Ben Kenobi am Sa 05 Sep 2015, 11:11

Daedalus schrieb:...Ansonsten sehe ich da nur die direkte Konkurrenz der Lenkraketen zu den Clusterraketen. Erstere hat deutlich höhere Chancen Soontir, Vader und Co. zu treffen, letztere haut dafür deutlich mehr Schaden gegen Low-Agility-Ziele raus. Ist vermutlich aber eine Frage des persönlichen Geschmacks.

Vorteil ist, du kannst den Targetlock noch zum Modifizieren des Angriffs hernehmen, dadurch sollte die Ausbeute ähnlich sein wie bei dem Build mit Lone Wolf und Cluster

N'Dru Suhlak (17)
Lone Wolf (2)
Cluster Missiles (4)
Glitterstim (2)

Total: 25

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EDIT: Es kommt also darauf an, was du für ein Ziel hast, eins mit vielen Ausweichwürfeln oder einen dicken Brocken, wobei dir halt Lone Wolf auch danach noch etwas bringt.

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Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

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Beitrag  Kettch am Sa 05 Sep 2015, 11:57

Talonbane Cobra (28)
Crack Shot (1)
Glitterstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Graz the Hunter (25)
Glitterstim (2)

Latts Razzi (33)
Waffen-Techniker (3)

Total: 98

View in Yet Another Squad Builder

5 rote Würfel mit Fokus (Glitterstim), ggfs. sogar mit Focus + TL (wenn man nicht boosten muss, um in Range 1 zu kommen)
Beim Gegner ein grüner Würfel weniger durch Latts Razzi und ein Evade negiert man nach Belieben noch mit Crackshot.

Und wenn der Gegner das tatsächlich überlebt, dann dürfen Graz und Latts ja auch nochmal feuern...

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Beitrag  Yosha am So 06 Sep 2015, 09:56

Vielleicht etwas off topic:

@ N'Dru-Fans: Mich würde mal interessieren, ob ihr N'Dru tatsächlich schon erfolgreich geflogen seid. Wie soll man denn das Feuer seiner Staffel fokussieren, wenn man ständig schauen muss, dass N'Dru sich außerhalb RW2 zu den eigenen Einheiten befindet? Ich kann mir nicht vorstellen, dass es der bringt und man mehr als einmal seinen Pilotentext und/oder Lone Wolf einsetzen kann. In der Theorie hört sich das ja alles mega an, aber einen Z-95 alleine fliegen lassen und dann gleich so teuer? Ich weiß ja nicht.

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Beitrag  Kettch am So 06 Sep 2015, 10:32

Hab bisher keine guten Erfahrungen mit N'Dru gemacht.
Bin ihn einmal bei einem Turnier geflogen und er hat rein garnichts gerissen.

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Beitrag  Daedalus am So 06 Sep 2015, 11:45

Also N'Dru und Fokusfeuer der ganzen Staffel kann man natürlich vergessen. Wenn man ihn einsetzt und wirklich 25 Punkte in ihn investiert, muss man die Staffel so aufstellen und fliegen, dass sich der Gegner entscheiden muss, ob er sich in Richtung von N'Dru oder zum Rest der Staffel hin orientiert.

Geht der Gegner auf N'Dru, wird er diesen relativ schnell vernichten. In diesem Fall muss der Rest der Staffel in Position sein, um aus dieser Situation dann Kapital zu schlagen. Ist alles meiner Meinung nach also nicht ganz einfach zu timen und zu koordinieren.
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