[100][DF]The brave, the bold, the ugly and the beast

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Beitrag  Sedriss Mo 04 Apr 2016, 11:52

Der Grund ist einfach und lässt sich ganz kurz und schnöde formulieren. Konstanter tokenunabhängiger Schadensoutput! Token behält man mit PS 3 nähmlich selten bis zum eigenen Angriff. Man sollte den Lt. imho nicht auf seinen Skill reduzieren.

Ich habe gestern über 4 Spiele ausgiebig gebrauch von Zielvisor machen können. Mit Feuerkontrollsystem hätte er nicht halb so viel Schaden durchgebracht wie mit dem Zielvisor. So konnte ich meine Zielerfassung einfach im passenden  Moment auf ein Ziel legen und auf Colzets Chance warten. Oft ist einfach das Schiff auf das man dank PS3 schießen kann nicht das, was von Wampa eine Schadenskarte zugeteilt bekommen hat und dann bringt einem das FCS wenig. Gegen aktuelle Metalisten mit 2-3 Schiffen ist das auch gar nicht nötig, da sich der Gegner eher auf Wampa oder das Shuttle konzentriert und Colzet in der Regel sowieso anfangs ignoriert wird. Zeit genug das Wunschziel zu markieren und dann kann man jede Runde Focus oder Evade für die Verteidigung nehmen, oder frech mittels Fassrolle im Weg rumstehen um zu blocken. Außerdem gibt es genug Runden wo man nicht schießen kann und auch selbst nicht beschossen wird. Es kam nicht nur einmal vor, dass nicht Wampa sondern Soontir und das Shuttle für den Advanced Schaden vorlegten den ich dann durch Colzet in einen Krit umwandeln konnte.

Der Charme der LIste ist halt, dass man 4 Ziele vorgesetzt bekommt die alle auf ihre Art ein Ärgernis darstellen und hier bekommen Listen mit wenigen Schiffen dann ein Problem denn sie können nur fokussiert relativ sicher ein einzelnes Ziel rausnehmen, was im Anflug gestern nicht einmal passiert ist.


Zuletzt von Sedriss am Mo 04 Apr 2016, 13:10 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Ecthelion Mo 04 Apr 2016, 13:04

Verstehe. Werde beides mal testen.

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and one of King Turgon's chief lieutenants. However, he is best remembered for the remarkable feat of slaying
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Beitrag  Dexter Mo 04 Apr 2016, 13:15

Ecthelion schrieb:Verstehe. Werde beides mal testen.

Ich habe die Liste ja live übergebügelt bekommen und es war wirklich so, dass Colzet am Anfang nicht Primärziel ist.
Und im Endgame hat er dann durch den Visor "sicheren" Schaden machen können gegen meine Talas.
Das hat einen noch das Leben gekostet und kann zu einem ganz schönen Katz und Maus Spiel werden.
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Beitrag  Ecthelion Mo 04 Apr 2016, 13:29

Dexter schrieb:
Ecthelion schrieb:Verstehe. Werde beides mal testen.

Ich habe die Liste ja live übergebügelt bekommen und es war wirklich so, dass Colzet am Anfang nicht Primärziel ist.
Und im Endgame hat er dann durch den Visor "sicheren" Schaden machen können gegen meine Talas.
Das hat einen noch das Leben gekostet und kann zu einem ganz schönen Katz und Maus Spiel werden.
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Ja, kann ich nachvollziehen, zumal Colzet spät schießt und der eine oder andere dann langsam alle Marker ausgegeben hat.
Und dann sind zwei Hits schon o.k.

Das Target Lock kommt dann, wenn die erste Schadenskarte liegt - also eine Runde später, ich bin immer ungeduldig - und
dann habe ich ohne Fokus auch wieder zwei sichere Treffer.

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Beitrag  Agrefits Mo 04 Apr 2016, 19:07

Ich Spiele Colzet gerne gepaart mit Mareek Steele + Verstärkte Lenkraketen / Steuerungschips. Einfach aus dem Grund, weil ich mir gleich einen Kritischen Treffer aus drei Karten aussuchen kann, um diese Karte dann im "Colzet Lock" halten kann. Mit etwas Glück ist eine der Karten ein "geblendeter Pilot" oder ein anderer starker Krit wie "Sensorenausfall bzw Konsolenbrand" dabei... wenn dann Colzet dran bleiben kann, und diese Karte Zug für Zug wieder aufdeckt: Gute Nacht!

Würde sich in deiner Liste als Erstatz für Soontir ausgehen.


Lieutenant Colzet (23)
Verstärkte Lenkraketen (3)
Steuerungschips (0)
System nach Wahl (0)

"Wampa" (14)

Maarek Stele (27)
Meisterhafter Schuss (1)
Verstärkte Lenkraketen (3)
Steuerungschips (0)
TIE/x1 (0)
System nach Wahl(0)


Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Imperator Palpatine (8)

Total: 100

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